사진인가요, 렌더링인가요?

WeWork의 사내 3D 렌더링 스튜디오는 혁신을 통해 특별한 업무공간에 대한 이야기를 전달하는 아름다운 렌더링을 제작합니다.

간은 참여를 촉진하고 혁신을 장려하며 생산성을 높이는 강력한 도구입니다. 그렇다면 최적의 공간은 정확히 어떤 모습일까요? 공간의 과학에서는 의도적인 디자인이 어떻게 모든 업무환경을 홀리스틱한 경험으로 변화시킬 수 있는지 탐구합니다.

WeWork 업무공간은 세련된 감각과 의도적인 디자인으로 커뮤니티와 생산성을 장려합니다. 전 세계 모든 지점은 영감을 주는 예술품건축 디자인다양한 업무공간을 활용하여 멤버사의 직원들은 가장 편안한 장소에서 최고의 업무를 해낼 수 있습니다.

WeWork 1010 Saint-Catherine St W, 캐나다 몬트리올.

사진은 공간의 에너지를 전달할 수 있지만, 지점 개설 이후에만 이용할 수 있다는 단점이 있습니다. 지점 개설 이전에는 어떻게 시각적으로 공간을 설명할 수 있을까요? 애자일 기업들은 빠르게 움직이기 때문에, 지점이 오픈하기 이전, 아직 디자인 및 설계 단계에 있을 때 이미 어떤 업무공간을 원하는지에 대한 결정을 내리고 싶어 합니다. WeWork는 이러한 고객을 위해 공간을 시각화해줌으로써 직원들이 해당 공간에서 일하는 모습을 상상할 수 있도록 도와줍니다. 여기서 바로 시각화 팀이 실력을 발휘하는 것입니다. 

아직 존재하지 않는 공간에 대한 비주얼 스토리텔링

WeWork의 시각화 팀은 사내 스튜디오에서 다양한 소프트웨어 도구를 통해 디지털 이미지를 제작합니다. 3ds Max, Unreal Engine과 같은 모델링 및 렌더링 테크놀로지를 이용해 디자인이 완료되고 현재 건축 단계에 있는 공간을 나타내는 고품질 이미지를 만듭니다.

체코 프라하의 WeWork DRN의 공간을 나타내는 실제 사진과 렌더링을 비교해보세요.

잘 제작된 렌더링은 사진의 것과 동일한 감정적인 효과를 낼 수 있고, 공간에 대한 이야기를 전달할 수 있습니다. WeWork 시각화 팀에서는 새 지점의 디자인이 완료되었지만 아직 구축되지 않은 시점에서 렌더링 작업을 시작합니다. 렌더링은 자연광이 어떻게 빛을 비추는지, 실제로 어떤 가구와 바닥재가 사용되는지, 어떤 방식으로 사람들이 공간을 통해 서로 상호작용하는지를 나타냅니다.

새 WeWork 지점이 오픈하기 3~6개월 전에 모든 렌더링 작업이 완성됩니다. 렌더링을 통해 기업들은 새 도시로 확장하거나 본사를 옮길 때, 또는 원격 근무자에게 업무공간을 제공하기 위해 어떤 공간이 가장 적합한지에 대한 결정을 내릴 수 있습니다. 

싱가포르의 WeWork 9 Battery Road.

WeWork 시각화 팀은 새로운 종류의 스튜디오라고 볼 수 있습니다. 일반 이미지 제작 스튜디오들은 수개월간 하나의 클라이언트를 위해 여러 가지의 렌더링을 제작하는 반면, WeWork의 사내 팀은 10일 동안 4~7개의 렌더링을 제작합니다. 끊임없이 자동화를 통해 프로세스를 최적화하기 때문에, 팀의 구조를 기반으로 최소한의 시간 만에 렌더링을 제작할 수 있습니다. 보다 효율적일 뿐만 아니라, 우리가 하는 일을 더 잘 할 수 있습니다. 일하는 방식부터 팀의 구조까지, 모든 측면에서 혁신의 기회를 놓치지 않습니다.

평면적 구조로 인해 가능한 혁신

팀의 작업 범위가 매우 넓기 때문에(WeWork는 580개 이상의 지점을 운영하고 있습니다) 빠르게 작업해야 합니다. 전통적인 스튜디오 운영 방식으로는 도저히 이 많은 업무를 해낼 수 없습니다.

전통적인 스튜디오에는 일반적으로 프로덕션의 개별 파트를 담당하는 주니어, 중간급 및 선임 아티스트가 있습니다. 이 모든 사람은 프로젝트를 이끄는 크리에이티브 디렉터 한 명에게 보고합니다.

남아프리카 공화국 요하네스버그의 WeWork 155 West.

이러한 수직적 구조에서 벗어나, WeWork 시각화 팀은 평면적인 구조로 운영합니다. 팀의 모든 아티스트가 조명에서 포스트프로덕션까지, 프로젝트의 모든 측면에 대한 전문가가 될 수 있도록 힘을 실어줍니다. 크리에이티브 디렉터 대신 크리에이티브 매니저가 있어, 프로덕션의 다양한 측면에 대한 튜토리얼을 제공합니다. 모든 아티스트는 자신이 참여하고 싶은 프로젝트의 측면을 직접 선택할 수 있습니다. 다양한 전문 지식을 얻을 수 있도록 프로젝트마다 담당한 부분을 바꿔가며 작업합니다.

수직적 구조의 맨 위에 있는 한 사람의 승인을 기다리지 않고 팀 구성원은 스스로 결정을 내릴 수 있기 때문에 빠르게 작업할 수 있습니다. 아티스트들의 재능을 신뢰하며 혁신적인 프로세스 최적화를 적용하여 뛰어난 민첩성과 생산성을 유지할 수 있습니다.

가능한 모든 측면에 자동화 적용

자동화는 비즈니스의 모든 측면에 있어서 빠르게 움직이기 위한 필수 사항입니다. 맞춤 제작 디지털 이미지의 경우에도 마찬가지입니다.

3D 렌더링의 여러 부분이 자동으로 생성되는 과정을 살펴보세요.

시각화 팀은 렌더링 생성 과정에서 지나치게 오래 걸리는 요소를 식별하여 해당 문제를 해결합니다. 우리는 WeWork 공간의 내부 이미지를 렌더링하기 때문에, 모든 프로젝트에 사용되는 요소들을 수집한 라이브러리를 구축할 수 있었습니다. Railclone 소프트웨어를 통해 외관, 바닥재, 보안 카메라, 화재 경보기, 출구 표지, 간판, 컨퍼런스룸, 네온 조명물 등, 모든 지점에 포함되는 요소들을 3D 모델링하여 라이브러리를 만들었습니다. 이렇게 정리된 라이브러리를 이용해 이러한 아이템들을 여러 다른 프로젝트에 손쉽게 사용할 수 있습니다.

WeWork 1010 Saint-Catherine St W, 캐나다 몬트리올.

빌딩의 기본적인 요소들의 렌더링을 자동화함으로써 가구, 건축 디자인, 조명 등 공간에 생기를 불어넣는 세부적인 요소들에 초점을 맞출 수 있습니다. 시각화 팀은 이러한 예술적인 요소를 완벽하게 렌더링하기 위해 더 많은 시간을 투자할 수 있습니다. 예를 들어 반복적으로 사용되는 의자, 오토만, 사이드 테이블 등 가구 하나를 모델링하는 데에 꼬박 하루가 걸릴 수 있습니다. 의자 하나의 렌더링을 정말 완벽하게 제작하는 것이 가능합니다. 그럼으로써 우리가 만드는 렌더링이 전체적으로 더욱 실감 나고, 공간에 대한 이야기를 보다 잘 표현할 수 있습니다.

글로벌하고 인간적인 렌더링을 만든다는 것

제가 가장 자랑스러워하는 것은 우리가 만드는 이미지에 있는 다양성입니다.

사람은 공간에 있어서 가장 중요한 요소입니다. 사람들이 공간을 사용하는 방식은 우리가 이야기하고자 하는 것의 핵심입니다. 이것이 바로 렌더링에 있어서 이 부분에 많은 시간을 투자하고, 렌더링에 다양한 사람들을 포함시키는 데 신경 쓰는 이유입니다.

태국 방콕의 WeWork Digital Park의 공간을 나타내는 실제 사진과 렌더링을 비교해보세요.

우리는 전 세계 곳곳에서 다양한 WeWork 직원들의 모습을 사진으로 포착하여 렌더링에 나타날 모델로 사용할 수 있다는 점을 아주 기쁘게 생각합니다. 우리 팀은 자연광이 드는 공간에서 주변 환경과 상호작용하는 동료들의 모습을 촬영합니다. 그린스크린은 전혀 사용하지 않습니다.

우리가 만드는 렌더링에 등장하는 사람들은 전 세계 인구의 모습을 반영하여, 세계 어느 곳에 사는 그 누구이건 간에 WeWork 공간에서 활동하는 자신의 모습을 자연스럽게 상상할 수 있었으면 하는 희망입니다.

결과

6개월 후에 완공된 공간의 사진과 렌더링을 비교했을 때, 두 이미지는 놀랍도록 비슷하다는 것을 확인할 수 있습니다. 이는 시각화 팀의 실력과 노력에 의한 결과입니다.

3D 렌더링이 완성되기까지 포함되는 여러 레이어를 관찰해보세요.

시각화란 디지털 이미지 그 이상입니다. 올바르게 제작된 렌더링은 아직 존재하지 않는 것의 에너지를 표현합니다. 미래에 근무 시간을 보낼 공간에 대한 느낌을 보는 자에게 정확히 전달할 수 있고, 기업은 공간이 완공되기 이전에 이미 어디에 오피스를 개설할지에 대한 결정을 내릴 수 있습니다. 이를 통해 민첩성을 유지하고 비즈니스 요구에 따라 빠르게 움직일 수 있습니다.

참고: 모든 스틸 이미지는 3D 렌더링이며 최종 승인된 디자인을 100% 반영하지 않습니다.

Greg Rogers는 WeWork 시각화 팀의 팀장입니다. Rogers는 10년 이상의 3D 시각화 경험이 있으며 여러 디지털 플랫폼에 거친 디자인 스토리텔링에 초점을 맞추고 있습니다. WeWork 입사 이전에는 Kilograph, Peter Marino Architect, IBI/Gruzen Samton에서 근무했고, 전 세계의 다양한 컨퍼런스에서 시각화 팀의 혁신적인 시각화 최적화에 대해 연설했습니다.

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